sábado, 15 de mayo de 2010

MICROPROCESADOR

MICROPROCESADOR

En los anos 1950 se uso el termino CPU (Central Processing Unit) para referirse a una caja que contenia circuitos con valvulas electronicas para procesar datos .Actualmente esta funcion se ha implementado en un chip o pastilla de material semiconductor, denominado procesador
Arquitectura El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital.


En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes
ENCAPSULADO

Es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.


MEMORIA

Es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador los toma de ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.

PUERTOS

Es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un numero de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales.

MEMORIA RAM

MEMORIA RAM

(Random Access Memory) La memoria RAM, o memoria principal, es volatil; esto quiere decir que la información almacenada en ella se pierde al desconectarle la energía. Es uno de los componentes más importantes de los actuales equipos informáticos y su Constante aumento de la velocidad y capacidad ha permitido a los PCs crecer en potencia de trabajo y rendimiento.

SIPP
totalmente obsoletos desde los 386 (estos ya usaban SIMM Mayoritariamente).

SIMMs

(Single In-line Memory Module), con 30 ó 72 contactos. Los de 30 Contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene Un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Su Capacidad es de 256 Kb, 1 Mb ó 4 Mb Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 cm.) Y sus zócalos suelen ser de color blanco.
Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base.

DIMMs
Más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos
Generalmente negros. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden
Usarse de 1 en 1 en los Pentium, Pentium II y Pentium III. Existen para voltaje
Estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.




MODULOS RAM PARA PORTATILES

SO-DIMM
Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM. Dado su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, PDAs y notebooks.
MICRODIMM
El módulo de memoria Micro-DIMM DDR333 de A-DATA es un módulo de 172 terminales con un voltaje operativo de 2,5V que utiliza el tamaño TSOP y FBGA. Este producto de memoria de alta calidad está disponible en versiones de 256MB y 512MB, con 8.

TIPOS DE MEMORIA RAM
DRAM

(Dynamic Random Access Memory)o Memoria RAM dinamica . Consta de un bloque de celdas de memoria dispuestas a manera de fi las y columnas, con un circuito lógico que controla la escritura y lectura en cada dirección de celda. Cada celda consiste de un condensador que almacena a modo de carga eléctrica el nivel del bit de información (un 1 o un0) por un corto periodo de tiempo.

EDO RAM

Llamada también EDO DRAM o Standard EDO, es un tipo particular de RAM que fue diseñada para superar la velocidad de acceso de la memoria DRAM.

BEDO RAM

Algunas veces llamada Burst EDO RAM, fue un tipo de EDORAM capaz de trabajar con CPUs que tenian una velocidad de bus de 66 MHz, o menor.

SDRAM

(Synchronous DRAM) es un nombre genérico para los tipos de memoria
DRAM que opera sincronizada con los pulsos del reloj de la CPU (microprocesador). Esto permite extremar la velocidad y hacer lecturas y escrituras consecutivas, lo cual incrementa el número de instrucciones que la CPU puede ejecutar en un tiempo dado.

SDR SDRAM

(Single Data Rate SDRAM) maneja palabras binarias de 64
bits y el acceso opera sincronizadamente con el flanco ascendente de cada pulso del reloj del microprocesador. Funciona con 3.3 voltios. El modulo tiene 168 contactos y dos muescas en el borde, de modo que no se pueda insertar en sentido equivocado ni en otra ranura que no le corresponda.

DRDRAM

(Direct Rambus Dynamic Random Access Memory) es una memoria
de bus de 16 bits que opera a velocidades de reloj de 400 MHz y funciona con ambos flancos ascendente y descendente del pulso del reloj del microprocesador.

SLDRAM
(Synchronous-Link Dynamic Random Access Memory) es el directo
competidor de DRDRAM. El diseño de la memoria SLDRAM mejora el rendimiento corriendo con un bus de 64 bits a velocidad de reloj de 200 MHz y con transferencia de datos con el flanco de subida y el flanco de bajada del reloj del sistema, lo cual genera una velocidad efectiva de 400 MHz.

FPMDRAM

(Fast Page Mode)a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.
Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por
ser de 70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estándar. Usada
hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

SRAM

(Static Random Access Memory),a diferencia de la memoria RAM dinamica estandar, no requiere ciclos de recarga de las celdas para datos, lo cual
la hace mucho mas rapida que esta, pero requiere cuatro veces mas espacio para guardar una misma cantidad de datos.

EDRAM

(Enhanced Dynamic Random Access Memory) es una memoria
RAM que tiene incluida una poca cantidad de memoria SRAM (estatica) dentro del conjunto de la mucha DRAM (dinamica)para mejorar el tiempo de respuesta a la memoria principal. Ocasionalmente se utiliza como memoria cache L1 y L2, y algunas veces se le conoce como DRAM cacheada.}

ESDRAM

(Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory) es un reemplazo economico para la SRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria
cache utilizada en los procesadores. Es la competencia de la DDR SDRAM.

VRAM

(Video Random Access Memory) es una memoria disenada especificamente para ser utilizada en tarjetasde video

SGRAM

(Synchronous Graphic Random Access Memory) es un tipo de DRAM
usado originalmente en tarjetas de video y aceleradoras graficas.


WRAM

(Windows Random Access Memory) es un diseno de memoria de
video que soporta dos puertos, lo que le permite a la tarjeta de video dirigir el contenido de la memoria a la pantalla y almismo tiempo recibir nuevos bytes.

SO-RIMM

(Small Outline Rambus Inline Memory Module) es un tipo de memoria
para computadoras portatiles (laptop) disenada por la compania Rambus.

MEMORIA ROM

MEMORIA ROM

(Read-Only Memory) La ROM es un tipo de memoria que se puede comparar con un libro: su información es grabada durante el proceso de fabricacion y no se puede modifi car posteriormente; por eso se dice que es memoria de solo lectura. Los datos permanecen almacenados aunque falle la energia electrica, razon por la cual se le denomina memoria no-volatil, memoria residente, memoria permanente o inalterable.

PROM
(Programmable ROM), o memoria ROM programable, se suministra virgen para que el usuario programe su contenido en funcion del trabajo que le interese desarrollar en su equipo. Una vez grabada se convierte en ROM. Se usa mucho para grabar constantes que dependen de cada usuario particular pero que son totalmente permanentes una vez definidos sus valores, tal como la programacion de manejo de una maquina, una secuencia de luces o de texto en un aviso, etc.

EPROM

(Erasable PROM) es una memoria PROM cuyo contenido se puede
borrar en un momento determinado para reutilizarla con otro programa o informacion diferente. Para ello dispone de una ventana de cuarzo a traves de la cual, mediante un fuerte rayo de luz ultravioleta, se puede borrar el contenido y proceder como si se tratara de una PROM virgen

EEPROM

(Electrically EPROM) es un tipo de memoria ROM que se puede borrar mediante instrucciones de software, y se utiliza para mantener la confi guracion del BIOS para los programas de la computadora (fecha, hora, dispositivos y puertos activos, tipo de discos conectados, cantidad de memoria RAM, etc.). A la reprogramación de la memoria EEPROM se le denomina "flashing".

DISCO DURO

DISCO DURO

El disco duro (hard disk) es un dispositivo para almacenar grandes volumenes de datos en uno o mas platos (platters) de aluminio rigido recubiertos de una fina pelicula de oxido magnetizable, superpuestos en un eje comun y con un motor electrico que los hace girar a alta velocidad, por lo general a mas de 7.000 revoluciones por minuto. Se instala internamente en la computadora.

La capacidad de un disco duro estará dada por el numero de cabezas (caras) multiplicado por el numero de cilindros, el numero de sectores por cilindro y por 512 bytes por sector.

La estructura física: Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.



UN DISCO DURO SUELE TENER

  • Platos en donde se graban los datos

  • Cabezal de lectura/escritura

  • Motor que hace girar los platos

  • Electroimán que mueve el cabezal

  • circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché

  • Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad

LAS CABEZAS(Heads)

Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.



EL EJE

Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.


ACTUADOR

Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electro magneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco.


CILINDROS

El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas).

PISTAS

Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.

SECTORES

Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes.

COMO CALCULAR LA CAPACIDAD DE UN DISCO DURO

La capacidad de un disco duro estará dada por el número de cabezas (caras) multiplicado por el número de cilindros, el número de sectores por cilindro y por 512 bytes por sector.

UNIDADES CD

UNIDADES DE CD

Compact Disc En 1980 la compania holandesa Philips y la japonesa Sony pre sentaron un disco compacto para 74 minutos de musica y 12 centimetros de diametro, al cual llamaron Compact Disc, en el que la musica se reproduce por el reflejo de un rayo de luz laser que se hace incidir sobre la cara reflectiva del disco, y no por el roce de una aguja o un cabezal magnetico sensible al polvo, la humedad, los aranazos y el desgaste.

CD-ROM


En 1984 Philips y Sony extendieron la tecnologia del Compact Disc para que
se pudiera grabar y recuperar datos, además de musica, y con ello nacio el disco
CD-ROM, con capacidad para 650 MB, o 74 minutos de musica. La secuencia de unos y ceros de cada byte de informacion se re presenta mediante los agujeros (pits) y re lie ves moldeados en la capa de aluminio del disco.




CD-R

(Compact Disc Re cordable)
En 1990 Phlips y Sony ampliaron la tecnologia y crearon el CD-R, un disco
CD que se puede grabar. Las primeras unidades tenian una capa recubrimiento
de oro y de rivados, lo cual hacia que el disco tuviera un color dorado.

CD-RW

(CD ReWritable) Nuevamente se vuelven a imponer Philips y Sony. Esta vez lanzan al mercado en 1997 un disco compacto que se puede grabar y borrar cual si fuese un disquete, y lo llaman CD-RW (ReWritable). Estas unidades permiten escribir sobre datos ya grabados anteriormente o borrar archivos de modo individual, y mantienen la compatibilidad con las unidades de CD-ROM y CD-R, además del DVD.

DVD

(Disco para video digital) De nuevo Philips y Sony, en conjunto con Toshiba, dan otro paso tecnológico: El DVD (Digital Video Disk), un disco que tiene el mismo tamaño que un CDROM y se basa en su misma tecnología laser de grabación y lectura, pero viene en un rango de diferentes formatos físicos, con capacidades desde 4,7 GB hasta 17,1 GB. Los hay para grabar por una y por dos caras, y de una o doble capa de grabación. Los lectores y grabadores de DVDs también manejan CD, CD-ROM, CD-R y CD-RW, con algunas pocas excepciones.

DVD-R:

Solo se puede grabar una vez. Posee una capacidad de 4,7 GB por un
solo lado del disco.

DVD-RAM:

Disco DVD degradable. Existen dos versiones, la simple y la doble, con capacidad para 2,6 y 5,2 GB.

DVD-RW:

Regrabable, con una capacidad de 3,5 GB. Solamente se utiliza una cara del disco.

TIPOS DE IMPRESORAS

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO

Las impresoras de matriz de puntos, o de impacto, tienen un cabezal movil con 9 o 24 pequenas agujas (pines) que impactan sobre una cinta impregnada con tinta, la cual se transfiere al papel para formar la imagen deseada. Cuantas mas agujas posea el cabezal de impresion, mayor sera la resolucion, que suele estar entre 150 y 300 ppp. Por ser impresoras de impacto que producen un ruido caracteristico-, su calidad de impresion es baja pero se pueden obtener copias multiples.


IMPRESORA LASER

La impresion se consigue mediante un haz de luz laser que va dibujando la imagen (o el texto) en un tambor giratorio y sensible a la luz, generando en su superficie una imagen de cargas electricas, la cual, a medida que pasa por una “melena” magnetica de tinta en polvo muy fino, llamado toner (igual que el de las fotocopiadoras) lo atrae y se le adhiere electrostaticamente. Por ultimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual deposita el toner que formara la imagen definitiva, la cual se fija al papel mediante calor aplicado con rodillos
de presion.


INYECCION DE TINTA

Se llama “impresoras de inyeccion de tinta” (Ink Jet Printer) a aquellas en las
que la tinta, soluble en agua o aceite, se encuentra en forma mas o menos liquida en un cartucho (cartridge) contenedor. En el momento que enviamos a imprimir algo, la impresora recibe los datos y los almacena en una memoria intermedia
(buffer) hasta tener los sufi cientes para generar una matriz de senales para enviar al cartucho de impresion. El cartucho tiene un cabezal (head) con una serie de orificios inyectores que se comportan como canones por los que sale la tinta a presion, a medida que el circuito procesador de la impresora le envía las senales electricas correspondientes por el cable plano que vemos moverse junto con el cartucho. Para dibujar un determinado caracter (una letra, por ejemplo) la impresora debera activar al mismo tiempo tantos orificios como sean necesarios para poder imprimirlo.

MONITORES LCD

MONITORES LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.